2021年11月2日 星期二

關於麥克風0 dB基準轉換 (1V/μbar)+20 dB=(1V/Pa)

1V/μbar和1V/Pa怎么换算:
聲壓的單位常用μbar(微巴)或Pa(帕),10μbar=1Pa。
0.1V/μbar=1V/Pa;1V/μbar=10V/Pa

标题:關於麥克風0 dB基準之釋疑 //聲學樓-資料來源

麥克風在於0 dB之基準,有兩個系統被應用。一設 0dB= 1 V/Pa,另一為 0dB= 1 V/ubar。

1 Pa (壓力單位) = 1 (Newton/m2)  ;1 ubar = 1 (dyne/ cm2);1 Pa= 10 ubar

因為基準壓力的不同,所以當以不同的壓力加在麥克風膜片上時,麥克風所產生的電壓理當不同。我們在定義電壓的0 dB時均以1 V為基準,所以我們可以只去檢討壓力的不同對麥克風產生電壓的不同 (在我們的例子裡,假設測試的條件一樣,也送相同的交流訊號)。

在可聽音的最小壓力量為2 x 10-5 Pa,我們也以此當計算dB值的比較量,因此;dB = 20 Log【 1/(2 x 10-5 )】  由前述可以得出當1 Pa的壓力時,轉換為音壓的值為:93.97 dB。 這也告訴我們假如我們以 1 V/Pa為 0 dB的基準,我們測麥克風時就用94dB的音壓測。 

假如我們以1 ubar為0 dB的基準,代入上式。 dB = 20 Log 【0.1/(2 x 10-5 )】= 20 Log 【1/(2 x 10-4 )】得為:73.97 dB。所以假如我們以 1 V/ubar為 0 dB的基準,我們測麥克風時就用74dB的音壓測。 

因此以1 V/Pa 和以1 uBar為基準,其兩者相差20dB。見下例:

u 如以1 ubar 測得為 -60dB,則為-40dB V/Pa (-60+20=-40)dB。

u 如以1 V/Pa 測得為 -38dB,則為-58dB V/ubar (-38-20=-58)dB。

以(V/ubar)为参考的靈敏度值 比 以(V/Pa)的高20dB。(V/μbar)+20 dB=(V/Pa)

資料來源>音匠網站(SoundPro)

資料來源>www.sengpielaudio.com

資料來源>單位轉換器

閱讀筆記 - Rhino3D

CH1//概觀=====

ch1.1_Rhino是什麼
3D曲面建模軟體,(NURBS)曲面建模平滑精準,可轉換成網格(Mesh)

ch1.2_物件類型
1.2.1_曲面(Surface)_邊界曲線,內部曲線(結構線)
1.2.2_多重曲面_組合多個曲面
1.2.3_實體( )_封閉的曲面或多重曲面
1.2.4_輕量擠出物件_類似實體或多重曲面,但佔比較少的記憶體
1.2.5_曲線(Curve)_曲面建模的基本構成物件
1.2.6_網格(Mesh)_3點形成一個網格

CH2//介面介紹=====

ch2.1_視窗 (功能表、工具列)
  • [工具/選項/工具列/default/標準工具列群組]
  • [工具/選項/工具列/大小與形式/可見性/顯示邊攔]
ch2.2_滑鼠
  • [工具/選項/滑鼠/滑鼠中鍵/最近使用的指令表]
  • [工具/選項/一般/最近使用的指令表/20個]
ch2.3_指令
ch2.3.1_輸入指令
ch2.3.2_自動完成(指令行輸入名稱,自動辨識)
ch2.3.3_重複執行(滑鼠右鍵、空白鍵、Enter)
ch2.3.4_取消指令(Esc)

ch2.4_繪圖區
ch2.4.1_工作平面(Cplan)UCS
ch2.4.2_設定視圖(View)
  • (Shift+R)平移;(Ctrl+Shift+R)旋轉;
  • (Ctrl+Alt+R)旋轉鏡頭;(Ctrl+R)動態縮放
ch2.4.3_顯示(Display)
  • 框架、著色、彩現、半透明、X光、
  • 工程圖、藝術風格、鋼筆、北極、光線追蹤
ch2.4.4_作業視窗配置(Layout)

CH3//基本操作=====
ch3.1_建立物件
3.1.1_曲線=Lines線段、Polyline多重直線、Curve曲線、InterpCrv內插點曲線
3.1.2_曲面=SrfPt、Plane:矩形平面
3.1.3_實體=BOX立方體、Cylinder圓柱體、Sphere球體、Ellipsoid橢圓體

ch3.2_變動物件
3.2.1_複製物件=Copy
3.2.2_移動物件=Move

ch3.3_操作軸=用在物件本身的變動
3.3.1_操作軸=原點
3.3.2_移動XYZ=箭頭(+Alt)可複製
3.3.3_旋轉XYZ=圓弧(可以輸入數值)
3.3.4_縮放XYZ=方塊(+Shift)可三軸縮放

ch3.4_選取(Select)
SelAll、SelNone、Invert、SelLast、SelPrev、SelDup、
SelLayer、SelPt、SelSrf、SelCrv、SelPolyline、SelPolySrf

ch3.5_可見性(Ctrl+H)顯示Show、隱藏Hide、鎖定Lock
Hide、Show、ShowSelected、Lock、Unlock、UnlockSelected、
Isolate、IsolateLock、HideSwap、LockSwap

ch3.6_圖層(Layer)

ch3.7_建模輔助
3.7.1_選取過濾器=
3.7.2_物件鎖點=端點、中點、切點、圓心
3.7.3_智慧軌跡=繪圖追蹤暫時鎖點
3.7.4_平面模式=

CH4//曲線與曲面=====

ch4.1_曲線工具
ch4.1.1_曲線階數
圓方程 : (x-a)^2+(y-b)^2=r^2;階數為2(最高項指數);點數為3(點數=階數+1)
3階曲線要4個以上控制點;rhino可用階數1~32,點數越少,曲線越平滑。
用(Rebulid)改變曲線階數。重建曲線與曲面

ch4.1.2_曲線圓角與倒角 (Fillet & Chamfer)

ch4.1.3_連接曲線 (Connect)可替代修剪指令 (Trim)

ch4.2_曲面工具
ch4.2.1_用曲線建立曲面
  • PlanarSrf(封閉曲線生成平面的曲面)-平面的
  • EdgeSrf(234條曲線生成曲面)-平面或立體的
  • NetworkSrf(從網線建立曲面)-需2個方向的曲線;同方向曲線,不可跨越
  • Patch(嵌面)逼近物件建立曲面-物件(曲線、網格、點、點雲)
ch4.2.2_擠出曲線與曲面
  • (ExtrudeCrv)建立曲面,單一方向延伸
  • (ExtrudeSrf)建立實體
ch4.2.3_偏移
  • (OffsetSrf)偏移曲面,法線方向延伸
  • (Offset)偏移曲線
ch4.2.4_單雙軌掃略
  • (Sweep1)1條路徑軌跡+斷面1個以上
  • (Sweep2)2條路徑軌跡+斷面1個以上
ch4.2.5_放樣_(Loft)通過數條斷面曲線

ch4.2.6_重建曲線與控制點練習

ch4.2.7_分割與分割控制點
  • (Split)分割曲面
  • (ShrinkTrimmedSrf)縮回已修剪曲面,改變曲面修剪後的控制點。
  • (Trim)修剪曲線
------------------------------
  • (Picture)匯入圖片
  • (Point)繪製多點
  • (InterpCrv)內插曲線
  • (Array)陣列
  • (Pipe)圓管
  • (Line)直線
  • (Ellipse)橢圓
  • (Project)投影曲線
  • (Join)組合
  • (Contour)等距斷面線建立
  • (Group)群組(Ctrl+G)
-------------------------

ch4.2.8_抽離框架與結構線
  • (ExtractWireframe)抽離曲面的結構線,建立曲線
  • (ExtractIsocurve)抽離結構線,曲面上指定位置的結構線

ch4.2.9_混接曲線與曲面
  • (BlendCrv)可調式混接曲線,連接兩曲線,設定連接方式(G0、G1、G2、G3、G4)
  • (BlenderSrf)混接曲面

CH5//實體工具與變動=====

ch5.1_實體工具
ch5.1.1_實體編輯
  • (Trim)修剪&(Split)分割
  • (Join)組合&(Explode)炸開
ch5.1.2_布林運算
  • (BooleanUnion)聯集
  • (Boolean-Intersection)交集
  • (Boolean-Difference)差集
  • (Boolean-Split)分割&(2Object)兩物件
--------------------------------------
  • (SetPt)設定XYZ座標
  • (DupEdge)複製邊緣曲線
  • (OffsetCrvOnSrf)偏移曲面上的曲線
  • (MergeAllFaces)合併共平面的曲面
  • (Cap)平面洞加蓋
  • (Divide)分段長度
  • (Mirror)鏡射
  • (Rotate)旋轉
---------------------------------------

ch5.2_變動
ch5.2.1_矩形陣列(Array)
ch5.2.2_環形陣列(ArrayPolar)
ch5.2.3_扭轉(Twist)
ch5.2.4_旋轉成形(Revolve)
ch5.2.5_沿曲線流動(Flow)
ch5.2.6_沿曲面流動(FlowAlongSrf)
ch5.2.7_變形控制器(CageEdit)

2021年11月1日 星期一

常用曲線方程式

/*輸入參數方程,根據t(將從0變到1)對x,y和z,
/*例如: 對在 x-y 平面的一個圓,中心在原點,半徑 = 4
/*針對卡式座標系C,參數方程將是:
/*x = 4 * cos ( t * 360 );y = 4 * sin ( t * 360 );z = 0
/*針對圓柱座標系Z,參數方程將是: r = 4;theta = t * 360;z = 0
/*針對球座標系B,參數方程將是:rho = 4;theta = 90;phi = t * 360

/*---B---蝴蝶(Butterfly)
rho=20*t;theta=360*t*4;phi=-360*t*20

/*---B---球面螺旋(Sphere Helical)
rho=10;theta=t*180;phi=t*360*10

/*---C---正弦(sinusoid)
x=t*360/2;y=10*sin(t*360);z=0

/*---C---玫瑰線1(Rhodonea)
theta=t*360*4;
x=25+(10-6)*cos(theta)+10*cos((10/6-1)*theta);
y=25+(10-6)*sin(theta)+10*sin((10/6-1)*theta)

/*---Z---玫瑰線2(Rhodonea)
theta=t*360;r=10+10*sin(8*theta);z=4*sin(8*theta)

/*---Z---螺旋1(Helical)
r=t;theta=10+t*(10*360);z=t*5

/*---C---螺旋2(Helical)
x=5*cos(t*(5*360));y=5*sin(t*(5*360));z=10*t

/*---C---漸開線(Involute)
r=1 ; angle=360*t ; s=2*pi*r*t;z=0;
x0=s*cos(angle);x=x0+s*sin(angle);
y0=s*sin(angle);y=y0-s*cos(angle)

/*---C---雙弧外擺(Epicycloids)
L=3;b=3;
x=3*b*cos(t*360)+L*cos(3*t*360);
y=3*b*sin(t*360)+L*sin(3*t*360)

/*---C---星型線(Astroid)
a=10;x=a*(cos(t*360))^3;y=a*(sin(t*360))^3

/*---C---拋物線(Parabola)
x=3*t;y=(4*t)+(5*t^2);z=0

/*---Z---碟型線
r=5;theta=t*3600;z=(sin(3.5*theta-90))+24

/*---Z---心型線(Cardioid)
a=5;r=a*(1+cos(theta));theta=t*360;z=0

/*---C---漸開線圓柱齒輪(基圓半徑10;壓力角0到60)
afa=60*t;
x=10*cos(afa)+pi*10*afa/180*sin(faf);
y=10*sin(afa)-pi*10*afa/180*cos(faf);
z=0

/*---Z---漸開線圓柱齒輪(基圓半徑10;壓力角0到60)
afa=60*t;
r=(10^2+(pi*10*afa/180)^2)^0.5;
theta=afa-atan((pi*10*afa/180)/10);
z=0

逆轉人生的英語課 Ester

 逆轉人生的英語課-Ester 1.找到自己的目標,(夢想可視化、習慣養成系統、自動化、心流、激勵) 2.一個計畫,系統學習,告別碎片化 3.善用COCA語料庫 4.建立個人(單字圖書館) 5.閱讀邏輯鍛鍊:使用anchor與wonder 6.利用COCA的WORD功能 7.教別...