2021年11月22日 星期一
2021年11月2日 星期二
關於麥克風0 dB基準轉換 (1V/μbar)+20 dB=(1V/Pa)
聲壓的單位常用μbar(微巴)或Pa(帕),10μbar=1Pa。0.1V/μbar=1V/Pa;1V/μbar=10V/Pa
标题:關於麥克風0 dB基準之釋疑 //聲學樓-資料來源
麥克風在於0 dB之基準,有兩個系統被應用。一設 0dB= 1 V/Pa,另一為 0dB= 1 V/ubar。
因為基準壓力的不同,所以當以不同的壓力加在麥克風膜片上時,麥克風所產生的電壓理當不同。我們在定義電壓的0 dB時均以1 V為基準,所以我們可以只去檢討壓力的不同對麥克風產生電壓的不同 (在我們的例子裡,假設測試的條件一樣,也送相同的交流訊號)。
在可聽音的最小壓力量為2 x 10-5 Pa,我們也以此當計算dB值的比較量,因此;dB = 20 Log【 1/(2 x 10-5 )】 由前述可以得出當1 Pa的壓力時,轉換為音壓的值為:93.97 dB。 這也告訴我們假如我們以 1 V/Pa為 0 dB的基準,我們測麥克風時就用94dB的音壓測。
假如我們以1 ubar為0 dB的基準,代入上式。 dB = 20 Log 【0.1/(2 x 10-5 )】= 20 Log 【1/(2 x 10-4 )】得為:73.97 dB。所以假如我們以 1 V/ubar為 0 dB的基準,我們測麥克風時就用74dB的音壓測。
因此以1 V/Pa 和以1 uBar為基準,其兩者相差20dB。見下例:
u 如以1 ubar 測得為 -60dB,則為-40dB V/Pa (-60+20=-40)dB。
u 如以1 V/Pa 測得為 -38dB,則為-58dB V/ubar (-38-20=-58)dB。
以(V/ubar)为参考的靈敏度值 比 以(V/Pa)的高20dB。(V/μbar)+20 dB=(V/Pa)
閱讀筆記 - Rhino3D
ch1.1_Rhino是什麼
3D曲面建模軟體,(NURBS)曲面建模平滑精準,可轉換成網格(Mesh)
ch1.2_物件類型
1.2.1_曲面(Surface)_邊界曲線,內部曲線(結構線)
1.2.2_多重曲面_組合多個曲面
1.2.3_實體( )_封閉的曲面或多重曲面
1.2.4_輕量擠出物件_類似實體或多重曲面,但佔比較少的記憶體
1.2.5_曲線(Curve)_曲面建模的基本構成物件
1.2.6_網格(Mesh)_3點形成一個網格
ch2.1_視窗 (功能表、工具列)
- [工具/選項/工具列/default/標準工具列群組]
- [工具/選項/工具列/大小與形式/可見性/顯示邊攔]
- [工具/選項/滑鼠/滑鼠中鍵/最近使用的指令表]
- [工具/選項/一般/最近使用的指令表/20個]
ch2.3.1_輸入指令ch2.3.2_自動完成(指令行輸入名稱,自動辨識)ch2.3.3_重複執行(滑鼠右鍵、空白鍵、Enter)ch2.3.4_取消指令(Esc)
ch2.4_繪圖區
ch2.4.1_工作平面(Cplan)UCS
ch2.4.2_設定視圖(View)
- (Shift+R)平移;(Ctrl+Shift+R)旋轉;
- (Ctrl+Alt+R)旋轉鏡頭;(Ctrl+R)動態縮放
- 框架、著色、彩現、半透明、X光、
- 工程圖、藝術風格、鋼筆、北極、光線追蹤
CH3//基本操作=====
ch3.1_建立物件
3.1.1_曲線=Lines線段、Polyline多重直線、Curve曲線、InterpCrv內插點曲線3.1.2_曲面=SrfPt、Plane:矩形平面3.1.3_實體=BOX立方體、Cylinder圓柱體、Sphere球體、Ellipsoid橢圓體
ch3.2_變動物件
3.2.1_複製物件=Copy3.2.2_移動物件=Move
3.3.1_操作軸=原點3.3.2_移動XYZ=箭頭(+Alt)可複製3.3.3_旋轉XYZ=圓弧(可以輸入數值)3.3.4_縮放XYZ=方塊(+Shift)可三軸縮放
ch3.4_選取(Select)
SelAll、SelNone、Invert、SelLast、SelPrev、SelDup、SelLayer、SelPt、SelSrf、SelCrv、SelPolyline、SelPolySrf
ch3.5_可見性(Ctrl+H)顯示Show、隱藏Hide、鎖定Lock
Hide、Show、ShowSelected、Lock、Unlock、UnlockSelected、Isolate、IsolateLock、HideSwap、LockSwap
ch3.7_建模輔助
3.7.1_選取過濾器=3.7.2_物件鎖點=端點、中點、切點、圓心3.7.3_智慧軌跡=繪圖追蹤暫時鎖點3.7.4_平面模式=
CH4//曲線與曲面=====
ch4.1.1_曲線階數
圓方程 : (x-a)^2+(y-b)^2=r^2;階數為2(最高項指數);點數為3(點數=階數+1)3階曲線要4個以上控制點;rhino可用階數1~32,點數越少,曲線越平滑。用(Rebulid)改變曲線階數。重建曲線與曲面
ch4.1.2_曲線圓角與倒角 (Fillet & Chamfer)
ch4.2_曲面工具
ch4.2.1_用曲線建立曲面
- PlanarSrf(封閉曲線生成平面的曲面)-平面的
- EdgeSrf(234條曲線生成曲面)-平面或立體的
- NetworkSrf(從網線建立曲面)-需2個方向的曲線;同方向曲線,不可跨越
- Patch(嵌面)逼近物件建立曲面-物件(曲線、網格、點、點雲)
- (ExtrudeCrv)建立曲面,單一方向延伸
- (ExtrudeSrf)建立實體
- (OffsetSrf)偏移曲面,法線方向延伸
- (Offset)偏移曲線
- (Sweep1)1條路徑軌跡+斷面1個以上
- (Sweep2)2條路徑軌跡+斷面1個以上
ch4.2.6_重建曲線與控制點練習
ch4.2.7_分割與分割控制點
- (Split)分割曲面
- (ShrinkTrimmedSrf)縮回已修剪曲面,改變曲面修剪後的控制點。
- (Trim)修剪曲線
- (Picture)匯入圖片
- (Point)繪製多點
- (InterpCrv)內插曲線
- (Array)陣列
- (Pipe)圓管
- (Line)直線
- (Ellipse)橢圓
- (Project)投影曲線
- (Join)組合
- (Contour)等距斷面線建立
- (Group)群組(Ctrl+G)
ch4.2.8_抽離框架與結構線
- (ExtractWireframe)抽離曲面的結構線,建立曲線
- (ExtractIsocurve)抽離結構線,曲面上指定位置的結構線
ch4.2.9_混接曲線與曲面
- (BlendCrv)可調式混接曲線,連接兩曲線,設定連接方式(G0、G1、G2、G3、G4)
- (BlenderSrf)混接曲面
CH5//實體工具與變動=====
ch5.1.1_實體編輯
- (Trim)修剪&(Split)分割
- (Join)組合&(Explode)炸開
- (BooleanUnion)聯集
- (Boolean-Intersection)交集
- (Boolean-Difference)差集
- (Boolean-Split)分割&(2Object)兩物件
- (SetPt)設定XYZ座標
- (DupEdge)複製邊緣曲線
- (OffsetCrvOnSrf)偏移曲面上的曲線
- (MergeAllFaces)合併共平面的曲面
- (Cap)平面洞加蓋
- (Divide)分段長度
- (Mirror)鏡射
- (Rotate)旋轉
ch5.2_變動
ch5.2.1_矩形陣列(Array)ch5.2.2_環形陣列(ArrayPolar)ch5.2.3_扭轉(Twist)ch5.2.4_旋轉成形(Revolve)ch5.2.5_沿曲線流動(Flow)ch5.2.6_沿曲面流動(FlowAlongSrf)ch5.2.7_變形控制器(CageEdit)
2021年11月1日 星期一
常用曲線方程式
/*針對卡式座標系C,參數方程將是:
/*針對球座標系B,參數方程將是:rho = 4;theta = 90;phi = t * 360
/*---B---蝴蝶(Butterfly)
/*---B---球面螺旋(Sphere Helical)
/*---C---正弦(sinusoid)
/*---C---玫瑰線1(Rhodonea)
/*---Z---玫瑰線2(Rhodonea)
/*---Z---螺旋1(Helical)
/*---C---螺旋2(Helical)
/*---C---漸開線(Involute)
/*---C---雙弧外擺(Epicycloids)
/*---C---星型線(Astroid)
/*---C---拋物線(Parabola)
/*---Z---碟型線
/*---Z---心型線(Cardioid)
/*---C---漸開線圓柱齒輪(基圓半徑10;壓力角0到60)
/*---Z---漸開線圓柱齒輪(基圓半徑10;壓力角0到60)
逆轉人生的英語課 Ester
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